
今天分享的是:2025年德国游戏行业报告武汉世牛
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2025年德国游戏行业报告核心总结
2024年德国游戏行业历经挑战却也暗藏机遇。国际游戏行业整合浪潮虽放缓,但项目取消、裁员与工作室关闭仍持续,德国以中小型工作室为主的游戏行业,因依赖国际发行商与合作伙伴,且缺乏可靠长期游戏资金支持,成本较国际相关地区高30%。不过,下半年也有积极进展,新资助指南公布,“Press Start:游戏创立资助”项目反响热烈,超1000份申请中选出132名资助者,彰显德国游戏开发与创业热情。
从玩家群体看,德国游戏玩家规模庞大且多元。6至69岁人群中60%参与游戏,总人数约3750万,较2020年增长9%。玩家平均年龄首次超39.5岁,60岁以上玩家从640万增至770万,性别分布均衡(女性48%、男性52%)。平台使用上,智能手机最受欢迎(2290万玩家),游戏主机玩家达2050万(2019年以来增长29%),PC玩家略有下降,约1900万玩家使用多平台。2024年畅销游戏涵盖多种类型,移动端下载量靠前的游戏也各具特色。
德国游戏市场虽有波动,但地位仍重要。2024年市场规模94亿欧元,同比降6%,却是2019年以来首次下滑,德国仍是欧洲最大、全球第五大游戏市场。细分领域中,线上游戏服务增长12%,硬件收入降10%(主机销售下滑明显),移动游戏收入首次达30亿欧元(2019年以来增长63%),且数字下载占比提升,PC游戏数字下载占99%,不同年龄段玩家购买方式差异显著。
展开剩余77%行业企业与就业方面,2025年德国游戏企业数量910家(同比降4%),员工12134人(同比降2%),主要受国际整合与资金不稳定影响。不过,2025年初新联合政府计划推出税收减免,2025年游戏资助预算8800万欧元,2026年起每年1.25亿欧元,且税收减免杠杆效应显著。地区层面,巴伐利亚、北莱茵 - 威斯特法伦等州游戏政策较好,部分州增加资助预算或推出新项目。
行业活动与机构方面,2024年gamescom参展商、观众与国际影响力创新高,devcom开发者大会规模扩大。德国电脑游戏奖表彰优秀作品,USK在青少年保护上发挥重要作用,国际电脑游戏收藏(ICS)、数字游戏文化基金会、电子竞技玩家基金会等机构也各有举措,推动游戏文化保护、人才培养与行业发展。
总体而言,2024年德国游戏行业面临挑战武汉世牛,但玩家基础稳固、市场潜力大,加上政策支持与行业活动助力,未来有望重回增长轨道。
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